<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1126961522118183674</id><updated>2011-10-20T18:33:04.611-07:00</updated><category term='Conceptos'/><category term='Noticias'/><category term='tutorial'/><title type='text'>Cegemania</title><subtitle type='html'>Sitio para los tutoriales, programas de 3D y Animación profesional</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cegemania.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1126961522118183674/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cegemania.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Matius Lenin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09838737182288864406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-zYF1W-_aLQY/TYUEqGUBm5I/AAAAAAAAT9E/Bcr4HhfY2eI/s220/cgnautablog.PNG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1126961522118183674.post-3313232586126540477</id><published>2008-06-23T21:58:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T19:47:08.787-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conceptos'/><title type='text'>Introducción rápida a Swift 3D</title><content type='html'>Swift 3D es una aplicación 3D que objetivamente hablando, aunque ya incorpora sistemas de render 3D convencionales para raster (mapa de bits), es mejor considerada como programa de creación de animaciones vectoriales con salida SWF de Adobe Flash en 3D, su poder radica en que puede renderizar en vectores usando el motor de render RAViX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGCHUz1xxVI/AAAAAAAAEs0/ueCiDuDV3K0/s1600-h/swift-interface.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGCHUz1xxVI/AAAAAAAAEs0/ueCiDuDV3K0/s400/swift-interface.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215317160077935954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Su sistema de animación es lineal, o en base a cuadros de frame, cosa que limita sus posibilidades en competencia con programas de animación "no lineal".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia no tenemos a nuestra disposición formatos de importación como OBJ y 3DS, así como los de 3DSMAX, muy usados hoy dia. Todo lo tenemos que trabajar en archivos de Autocad DXF, archivos de vectores AI de Abobe Ilustrator y los del tipo EPS, Encapsulated Postscript.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen mejores sistemas para tres de en el campo convencional de render de raster, sin embargo Swift 3D es el mejor en el de gráficos vectoriales animados, existen programas de Swift 3D que tiene salida a programas a 3DSMAX y Lightwave mediante plugins como Swift 3D MAX y Swift 3D LW que nos permiten tener toda la potencia de animación necesaria para espectaculares escenas vectoriales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sitio estará dedicado a los usuarios de éste magnífico programa 3D, les doy la más cordial bienvenida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.erain.com/"&gt;Sitio Web de Electric Rain&lt;/a&gt; »&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1126961522118183674-3313232586126540477?l=cegemania.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cegemania.blogspot.com/feeds/3313232586126540477/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1126961522118183674&amp;postID=3313232586126540477&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1126961522118183674/posts/default/3313232586126540477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1126961522118183674/posts/default/3313232586126540477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cegemania.blogspot.com/2008/06/introduccin-rpida-swift-3d.html' title='Introducción rápida a Swift 3D'/><author><name>Matius Lenin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09838737182288864406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-zYF1W-_aLQY/TYUEqGUBm5I/AAAAAAAAT9E/Bcr4HhfY2eI/s220/cgnautablog.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGCHUz1xxVI/AAAAAAAAEs0/ueCiDuDV3K0/s72-c/swift-interface.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1126961522118183674.post-5485121134589357756</id><published>2008-06-23T20:19:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T19:47:10.140-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conceptos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><title type='text'>Ejes Axiales en Swift 3D</title><content type='html'>Primero que nada tenemos que reconocer la forma en que opera el entorno generado en 3D y porqué algunas cosas obvias como los ejes Axiales son importantes al momento de definir la posición de un objeto en el espacio virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En entornos 3D es muy fácil equivocarse y elegir el puerto de vista inadecuado para trabajar, el otro problema sucede en las importaciones de elementos 3D, que terminan como objetos acostados, debido a que los ejes del programa desde el que se exporta usa convenciones axiales distintas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Swift 3d no tiene opciones de clic derecho en los puertos de vista, únicamente se permitirá pulsar un botón en el recuadro superior izquierdo de cada puerto vista para ser configurado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XZ Vs. XY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las axiales  X, Y y Z representan ordenes espaciales, X representa el horizonte o Largo, Y, representa el Alto y Z el ancho. Hasta aquí todo está correcto. Sin embargo el punto de vista entre XZ y XY radica en que muchos entre los que me incluyo, creen que X e Y representan los valores bidimensionales, por lógica el alto que representa Y no está parado, sino acostado y Z que es el ancho en realidad actúa como alto tomando como referencia la tierra. Este asunto es una nimiedad, pero  puede presentar un problema conceptual fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partiendo de la vista frontal establecemos que Swift 3D es un programa XY. Donde Y representa la altura del escenario o axial perpendicular al suelo.&lt;br /&gt;X se representa con una línea &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;roja&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Y se representa con una línea &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 51);"&gt;verde&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Z se representa con una línea &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;azul&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programas como Blender, usan el sistema XZ donde Z representa el ancho:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGB222r3CRI/AAAAAAAAEss/-q802AqBBbs/s1600-h/axiales.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGB222r3CRI/AAAAAAAAEss/-q802AqBBbs/s400/axiales.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215299053259524370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vistas en Siwft 3D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Front (Frente) = XY, Back (Atraz) YX, Top (Superior) = XZ, Botom (Inferior) = ZX, Left (Izquierdo) = ZY y Right (Derecho) = YZ.&lt;br /&gt;Default Target Camera corresponde a la vista de prespectiva.&lt;br /&gt;Ortográfica (Orthographic) es una vista cuyos ejes son paralelos, sin perspectiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema de axiales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Existen dos sistemas de axiales en un programa 3D, las de tipo global que representan las axiales absolutas de la escena y las de tipo local, aquellas que tienen los objetos 3D, cada objeto 3d en una escena tiene sus propias locales, lo mismo un objeto compuesto de varios subobjetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Configurar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El puerto de vista se puede configura para que tenga un máximo de 4 vistas a un mínimo de 2 vistas al mismo tiempo, opción disponible en el menú View » Viewport:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGBuzJ7HizI/AAAAAAAAEsc/NS6oUMVq1WY/s1600-h/view.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGBuzJ7HizI/AAAAAAAAEsc/NS6oUMVq1WY/s400/view.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215290193611295538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Show All Viewports&lt;/span&gt; únicamente mostrará los cuatro puertos de vista:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGBuyxqAODI/AAAAAAAAEsU/sFg5R_vVaqo/s1600-h/viewports.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGBuyxqAODI/AAAAAAAAEsU/sFg5R_vVaqo/s400/viewports.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215290187097061426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si pulsamos el botón superior izquierdo de cada vistas accederemos a los tipos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vista &lt;/span&gt;3D o 2D axial, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;shaders &lt;/span&gt;(sombreadores), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vista ortogonal&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;retículas&lt;/span&gt; axiales auxiliares:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGBuyygqbxI/AAAAAAAAEsE/MDYZX9bx5Kg/s1600-h/vista.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGBuyygqbxI/AAAAAAAAEsE/MDYZX9bx5Kg/s400/vista.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215290187326320402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vistas seleccionables&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al pulsar este botón y dar clic en una vista por ejemplo Front cambiaremos de tipo de vista, según se ha mencionado, Front es el puerto de vista más adecuado para comenzar un trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shaders de los puertos de vista&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los shaders que permiten ver los objetos en escena de forma cercana al render, para mejorar la manipulación o trabajar comodamente con menos recursos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Text Smooth Shaded (Sombreador suave con textura), Smooth Shaded (Sombreador Phong, interpolado o suavizado), Flat Shaded (Sombreador plano, sin suavizado o rápido) y Wireframe (Vista de esqueleto, rayos X o alambre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Retícula&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Con la retícula (Reference Grid) podemos activar o desactivar la retícula mostrada en el puerto de vista, en el caso de la vista de perspectiva o Default target camera, podremos ver dos retícula&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orthographic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La vista ortográfica como se dijo, es una vista donde los axiales son paralelos, sin perspectiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos hemos saltado la introducción así que es lo que sigue.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1126961522118183674-5485121134589357756?l=cegemania.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cegemania.blogspot.com/feeds/5485121134589357756/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1126961522118183674&amp;postID=5485121134589357756&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1126961522118183674/posts/default/5485121134589357756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1126961522118183674/posts/default/5485121134589357756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cegemania.blogspot.com/2008/06/ejes-axiales-en-swift-3d.html' title='Ejes Axiales en Swift 3D'/><author><name>Matius Lenin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09838737182288864406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-zYF1W-_aLQY/TYUEqGUBm5I/AAAAAAAAT9E/Bcr4HhfY2eI/s220/cgnautablog.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SGB222r3CRI/AAAAAAAAEss/-q802AqBBbs/s72-c/axiales.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1126961522118183674.post-2752121501170423546</id><published>2008-04-28T18:24:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T19:47:10.365-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Primera entrada de CGmania: Cegemania</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SBbNl8r_SpI/AAAAAAAAEEk/QLhPJnJUWgc/s1600-h/swift-3d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SBbNl8r_SpI/AAAAAAAAEEk/QLhPJnJUWgc/s200/swift-3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194565272047930002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para sacar una bifurcación a mi blog principal que es muy político en muchas cosas, decidí separar el tema del 3D en otro Blog por lo que los nuevos tutoriales vendrán en este sitio. A ver que tal sale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro primer análisis será para Swift 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les guste y que manden sus sugerencias y comentarios.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1126961522118183674-2752121501170423546?l=cegemania.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cegemania.blogspot.com/feeds/2752121501170423546/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1126961522118183674&amp;postID=2752121501170423546&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1126961522118183674/posts/default/2752121501170423546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1126961522118183674/posts/default/2752121501170423546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cegemania.blogspot.com/2008/04/primera-entrada-de-cgmania.html' title='Primera entrada de CGmania: Cegemania'/><author><name>Matius Lenin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09838737182288864406</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-zYF1W-_aLQY/TYUEqGUBm5I/AAAAAAAAT9E/Bcr4HhfY2eI/s220/cgnautablog.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_NNS6r_z4aeg/SBbNl8r_SpI/AAAAAAAAEEk/QLhPJnJUWgc/s72-c/swift-3d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
